Airflow Analyst Add-In > 操作ガイド Operation Guide > 可視化プロジェクト Visualization project


風況シミュレーションの可視化

Visualize wind simulation

Airflow Analystアドインの風況シミュレーションデータなどの格子データを 様々なレンダラーで可視化し、 ローカルシーン上でレイヤーのように重ねて表示できます。

Grid data such as wind simulation data of Airflow Analyst add-in can be visualized with various renderers and overlaid like layers on the local scene.


[レンダラー設定]ダイアログボックスの表示

Open the [Renderers] dialog box

リボンの可視化タブのレンダラーグループにある [レンダラー]をクリックすると、レンダラー設定ダイアログボックスが表示されます。

On the Visualization tab on the ribbon, in the Renderer group, click [Renderers] to open the Renderers dialog box.

レンダラーの操作

Operations for renderers

各種レンダラー共通の設定

Common settings of renderers

データ・描画設定

Data and drawing settings

ラベル設定

Label settings

各種レンダラーのラベルタブで、 フィールド値などを文字列として描画するラベルの設定を編集します。

On the Label tab of each renderer, edit the label settings of the renderer to draw field values as text.

格子領域設定

Grid region settings

各種レンダラーの格子領域タブで、格子の可視化領域を設定します。 格子領域は複数設定することが可能です。

On the Grid Region tab of each renderer, set the display areas of the grid. Multiple areas can be set.

例えば、流入方向に直交する2D断面はI層であり、 その断面の位置や範囲を[範囲]欄で指定します。

For example, the 2D cross-section orthogonal to the inflow direction is the I section, and the position or the extent is specified by [Extent] settings.

斜交断面設定

Oblique section settings

各種レンダラーの斜交断面タブで、 格子層と斜交する描画断面を設定します。 斜交断面の描画には、通常の格子層の描画よりも多くの処理時間・メモリが必要となります。

On the Oblique Section tab of each renderer, set the oblique sections to render.

凡例設定

Legend Settings

各種レンダラーの凡例タブで、レンダラーの名称や凡例を設定します。 レンダラーの配色と値の対応を示す凡例を、3Dシーン上に描画できます。

On the Legend tab of each renderer, set the name and legend of the renderer. You can display a legend on the 3D scene that shows the correspondence between the color scheme of the renderer and the value.

格子点レンダラー

Grid point renderer

格子点レンダラーは、格子点を表示する描画機能です。

Grid point renderer draws points of the grid.

設定については各種レンダラー共通の設定を参照してください。

For settings, refer to "Common settings of renderers".

格子線レンダラー

Grid line renderer

格子線レンダラーは、格子線を表示する描画機能です。

Grid line renderer draws the mesh lines of the grid.

設定については各種レンダラー共通の設定を参照してください。

For settings, refer to "Common settings of renderers".

格子枠レンダラー

Grid box renderer

格子枠レンダラーは、格子の外枠を表示する描画機能です。

Grid box renderer draws the outer frame lines of the grid.

設定については各種レンダラー共通の設定を参照してください。

For settings, refer to "Common settings of renderers".

格子マスク・レンダラー

Grid mask renderer

格子マスク・レンダラーは、格子における地表面や物体の形状を表現する描画機能です。 [フィールド(マスク)]の値を参照して、対象となる格子点群を囲むように描画されます。

Grid mask renderer draws how the geometries of the buildings and other objects are captured on the grid. Referencing the value of [Field (Mask)], it is drawn around the target grid points.

等値線レンダラー

Contour line renderer

等値線レンダラーは、風速や拡散物質の濃度などの分布を、指定した断面で等値線として表現する描画機能です。

Contour line renderer draws contour lines on a specified section expressing the distributions of the wind speed, the concentration of diffusion materials, and others.

シェーディング・レンダラー

Shading renderer

シェーディング・レンダラーは、風速や拡散物質の濃度などの分布を格子の断面でグラデーション表示する描画機能です。

Shading renderer draws color gradation on a specified grid section expressing the distributions of the wind speed, concentration of diffusion materials, and others.

等値面レンダラー

Contour surface renderer

等値面レンダラーは、特定の値の分布を3Dの表層面として表現する描画機能です。
例えば、拡散シミュレーションの結果から指定濃度の面を等値面表示すると、 その濃度の分布する範囲が立体的に確認できて便利です。

Contour surface renderer draws the distribution of a specified value as 3D surfaces.
For example, if the surface of the specified concentration is displayed in the isosurface from the diffusion simulation result, it is convenient to see the distribution range of the concentration on the 3D scene.

ベクトル・レンダラー

Vector renderer

ベクトル・レンダラーは、格子接点上の風向や風速を矢印(ベクトル)として表現する描画機能です。

Vector renderer draws the wind direction and the wind speed on the grid point as arrows (vectors).

粒子追跡レンダラー

Particle trace renderer

粒子追跡レンダラーは、指定した格子点から質量の無い仮想粒子を放出した場合の粒子の軌跡をシミュレートする描画機能です。 粒子を放出する位置やタイミング、最大数を指定することで、描画される粒子の密度を調整します。

Particle trace renderer displays trajectories of virtual particles that are released from arbitrary points in the computational grid. Adjust the density of the particles by specifying the position, timing, and the maximum number of particles to release.

このレンダラーは、アニメーション再生を開始したフレームから連続的に軌跡を計算します。 フレーム指定欄などでフレームが飛ばされると、計算はリセットされます。

This renderer calculates trajectories continuously from the frame that the animation started. When the frame is skipped by editing the frame number box, the calculation will be reset.

流線レンダラー

Streamline renderer

流線レンダラーは、特定の格子点から吹き流された線を表現する描画機能です。

Streamline renderer draws lines that are blown from specific grid points.

サーフィスパス・レンダラー

Surface path renderer

サーフィスパス・レンダラーは、粒子の軌跡を面で表現する描画機能です。 粒子挙動の立体的な構造を視覚化します。 粒子追跡レンダラーと同様な設定で、煙のような表現が可能になります。

Surface path renderer draws the trajectory of particles by faces. It visualizes the 3D structure of particles' behavior. With the same settings as the Particle Trace Renderer, it can produce effects like smoke.

定常流レンダラー

Steady state flow renderer

定常流レンダラーは、時間変化のない風速場(定常流)における仮想粒子の軌跡を表示する描画機能です。

Steady state flow renderer draws the trajectory of virtual particles in a steady flow, the wind field without time change.

時間平均場の風況や、特定の時刻の風の動きを可視化するのに適しています。

It is suitable for visualizing the time-averaged wind condition or wind movement at a specific time.

風速成分U・Vのみを使用して描画するため、鉛直方向の動きは考慮しません。

Using only the wind component U and V, so the vertical motion will not be considered.

このレンダラーが作成されると、 リボンの可視化タブのフレームアニメーショングループにある [開始 (単一フレーム)]ボタンが有効になります。 このボタンをクリックすると、フレームは進行せず、定常流での粒子アニメーションが表示できます。

Once this renderer is added, on the Visualization tab on the ribbon, in the Frame Animation group, the [Start (Single Frame)] button will be enabled. If you click this button, the frame will not advance and you can see the particle animation in a steady flow.

  • 粒子
  • Particles
  • 二極シェーディング・レンダラー

    Two sides shading renderer

    二極シェーディング・レンダラーは、最小値と最大値の両極を強調表示するシェーディング・レンダラーです。 中心値を透明にして、最小値や最大値に向かって二色でグラデーション描画します。

    Two sides shading renderer draws highlighting both minimum and maximum value poles. It makes the center value transparent and draws gradation in two colors toward the minimum value and the maximum value.

    ボリューム・レンダラー

    Volume renderer

    ボリューム・レンダラーは、3次元的なボリュームを表現する描画機能です。
    表示状態では描画のためのデータ処理に時間がかかるので、デフォルトで非表示になっています。 [シンボル]欄以外の設定を変更する際は、非表示状態にしておくとデータ処理を省略できます。

    Volume renderer draws a three-dimensional volume.
    It takes time for data processing for drawing in the display state, so it is hidden by default. When changing settings other than the [Symbol], data processing can be skipped if it is set to a non-display state.